#POST: I preorder, spiegati dal gamedev

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Secondo il gamedev i preorder servono (quasi) solo a far valutare ai negozianti quante copie di un titolo ordinare. E i preorder digitali?

I don’t know if this is a hard question or have…

askagamedev.tumblr.com
Anonymous said: I don’t know if this is a hard question or have nothing to do with it, but does pre-ordering games helping the developing cycle or damaging it? Many says don’t pre-order but then…

Per far sapere a Steam quanta banda sarà necessaria al D1 ?

mah pensavo tipo per dare un’idea di cosa mettere in homepage, ma è un molto debole come spiegazione…

non credo sia quello il criterio principale

Premesso che non so quanto sia attendibile, e che io stesso non so darti una risposta attendibile, quello che ha scritto questo ignoto e’:

1) I preorder servono come strumento di marketing

e

2) Sono piu’ utili in concreto ai retailer.

Non ha scritto “servono -solo- ai retailer”

ah, sì, ho scritto male, my bad correggo

Comunque ripeto, io non so quanto sia vero/interessante il tutto. Immagino che uno come Alberto ad esempio possa dire cose informate.

In sell-in di attività da fare ce ne sono una marea e sicuramente il preorder aiuta (io retailer prendo 10k di copie di default perché penso siano ok, se me ne preordinano tot riordino). É ovvio che sia una roba non relativa al Digital dove il sell-in e il sell-out non esistono ma visto che i preorder ci sono pure li credo si intenda il fatto che tutto é propedeutico per la vendita, come strumento di marketing. Se il mio gioco é richiesto prima della vendita e ho un dato, ci posso fare miliardi di cose utili a monte. Basta saper utilizzare il gancio a modo 😊

cioè?

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