Lo che rompo il cazzo, ma non posso far mancare la domanda del giorno. Sicuramente a livello di produzione non costa come un tripla A, ma secondo voi produrre 1-2 Switch costa poco? Soprattutto a livello di rifiniture delle meccaniche? Quando si parla di sviluppo pare che esista solo la grafica… Purtroppo anche la stampa specializzata soffre di questa tara genetica.
Non ne ho idea, ma grazie della domanda.
ma sicuramente sarà costato, ma il valore percepito non sarà mai lo stesso di un Uncharted
Infatti nessuno esalta Anciarted per le meccaniche e bilanciamento
eh lo so, ma la realtà è questa
Spero per loro che sia costato poco
Poi dubito che sarà lo stesso cavallo di troia che fu wii sport.
Wii Sport era incluso però
Si, e la gente comprava Wii Sport, non Il Nintendo Wii
Wi sport, la balance board, il volantino di mario kart e just dance.
Bilanciamento delle meccaniche?
Soldi sprecati per la gente che si tocca guardando il contatore dei fotogrammi
Ad esempio il gioco dell’eating contest sembra tutto fuorché rifinito nelle meccaniche.
Quello di mungere la mucca però è già GOTY
Comunque capisci di essere un vecchio quando su Youtube leggi mille commenti riguardo al trailer di 1-2 Switch del tipo: “miiii pensavo fosse Red Dead Redemption 2″!!11!!12” … a me è venuto in mente solo Wild Gunman… sob.
Costa meno di zero, e ti spiego perché. Mettere 20 designer per tre anni a fare meccaniche costa nulla, quello che costa di un AAA è principalmente avere 200-300 artisti a far content. Niente content = niente costo
http://i.giphy.com/l0Expk5SRltU7pE88.gif
In parte è l’aspettativa creata dal precedente Wii Sport, dall’altra è comunque la prospettiva di un giocatore core, il quale è restio a spendere soldi per una collezione di mini game basati sul motion control
Atteggiamento elitario a parte, rimane comunque un handicap considerando la console e il suo target
Sicuro costa meno di Wii Sports e Nintendoland.
Il mancato bundle (anche con metà dei minigiochi, andava bene uguale) è il vero unico grande errore di questo lancio.
Secondo me a Natale lo fanno, adesso sperano di fare due soldi vendendolo a parte. Ma due di numero.
Come dice Angelo il costo principale sono gli asset visivi e il content.
Ovviamente anche i designer e gli sviluppatori hanno un costo (anche se ce li hai nel tuo organico impegnarli su un progetto X anziché su altro rappresenta un costo).
Ma quanta gente ci vuole per partorire due minigame in croce del genere con content che il mio falegname con 30 mila lire lo fa meglio?
Imho 1-2-Scorreggia è una roba che a esagerare ci dedichi 3-4 designer, 1 programmatore e 2-3 grafici per non più di 1 anno.
Da un altro punto di vista potremmo considerare la cosa a costo 0 perché quando fai un input device nuovo (wiimote, kinect, etc) devi sempre accompagnarlo con delle tech demo per:
– proof of concept per le terze parti
– proof of concept per il pubblico
– piattaforme di test necessarie agli ingegneri per iterare sull’hardware
Ergo Nintendo avrà sicuramente avuto parecchia gente a lavorare su minigame del cazzo e avrà semplicemente deciso di commercializzare i più divertenti in una collection come questa.
Il mio Fiandra di fiducia me lo fa con 30€
#notagplease

