#AUDIO: “For Honor è troppo difficileee :'( :'( :'(“, il rant!

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“For Honor è brutto perché la gente ti attacca in gruppo :'( :'( :'(“, piccolo rant audio a riguardo che ho lasciato sul canale audio (http://bit.ly/2bR7vWL) ma che volevo riproporvi pure qui!

For Honor #BRUNODINOI RANT.mp3

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PAROLE SANTE!

For Honor
STOCAZZO

<3
Lo comprerei solo per queste parole (dal link di freeplaying). Peccato il bavklog

Magari fosse solo quello il problema… Dopo un paio d’ore sulla beta ti rendi già conto di aver visto tutto ciò che il gioco ha da mostrare… Ho capito che ubisoft si é impegnata a creare un bel combat system, ma non puoi metterci quello é basta in un gioco che vendi a prezzo pieno… Scaffale… 😆

È una beta multy del gioco che sarà
Il gameplay mi sembra semplice, profondo ed efficace.

E lo dice uno che ha potuto giocarlo col contagocce per problemi tecnici.

C’è ancora gente che si “diverte” giocando a Fifa figurati :v

😢

Anche questo é vero ma fifa punta su tutto un altro tipo di pubblico… Secondo me anche ubisoft stessa sapeva che il gioco era privo di contenuti ed ha spinto per inserire un single player per cercare di dare un po più senso al prezzo di vendita… Veramente un peccato…

Boh se ricordo correttamente lo dissero tipo la prima volta che lo presentarono. O forse alla seconda quando fu anche giocabile alla fiera.

Se serve una modalità storia credo che lo capisci già da prima di presentarlo.

Secondo me é stata una scelta fatta in corsa cercando di non commettere errori simili a quelli che hanno portato al disastro fatto da roba come evolve o siege…(o per evitare la solita pioggia di lamentele come quella che ha afflitto battlefront x non aver dato un contenuto in singolo).
Anche se qui mi sembra una situazione ancora più grave… Xke anche aggiungendo contenuti sono proprio le meccaniche di gioco ad essere monocorde… Forse é una mia impressione ma quanto può essere davvero interessante fare 100-150-200 duelli anche solo “simili” tra loro??

non lo definirei monocorde, certo la movelist non è lunga chilometri come quella dei picchiaduro giapponesi stile Tekken, però nel complesso il sistema è profondo e vario e propone una gran varietà di situazioni

Poi i powerup cambiano il gameplay aggiungendoti mosse.
Il sistema di combattimento va benissimo così per me.
È pur sempre un gioco da vendere a più persone possibile quindi non poteva essere profondissimo.

Nono forse mi sono espresso male… Con monocorde non mi riferivo alla profondità del gameplay ma alla poca varietà di modalità di gioco, che tu faccia 1vs1 2vs2 o 3vs3 il gioco punta tutto sul duello, che essendo l’unico elemento distintivo non é a mio avviso in grado di dare un’esperienza lunga e duratura in multi al giocatore…
Voi giochereste mai ad uno sparatutto in cui esiste solo il deathmatch come modalitá e solo un tipo di fucile?? Magari uno ci si fa 1-2…10 partite e poi tutto si appiattisce… Questo é ciò che a me sembra for honor… Magari poi mi sbaglio e fa il botto di vendite

beh intanto esistono il dominio e il deathmatch come robe separate (anche se in quest’ultima beta il deathmatch 4v4 non c’era, c’erano solo la 1v1 e la 2v2), poi continuando con la tua metafora in teoria ogni personaggio corrisponde a un’arma diversa di un fps

Si ok, però non riesco veramente a trovare un motivo valido che possa favorire il proliferare di una buona community che riesca a far sopravvivere a lungo il comparto multi del titolo… Esaurita tutta questa prima ondata di hype per la beta, il gioco uscirá e tempo una settimana si svuoteranno i server… Invece del totocritic, for honor mi ispira una nuova rubrica: “il totoflop” 😆

For Gankers

<3 https://www.youtube.com/watch?v=CMM_RHH9vz0

This is a one off gameplay video, don’t worry. I’ll go back to animations now. I’m liking the game so far to say the least. No I don’t know why I named mysel…

wowo

che voglia di preorder!

cmq anche come esport funzionerebbe molto più questo che non vedere gente che si spara in culo tutto il tempo secondo me

ecco dal quel punto di vista secondo me ci sarebbe ancora da lavorare però le potenzialità ci sono

Questo RANT sacroSANT mi porta a fare tre considerazioni:

1) Se nei videogiochi in generale è già difficile proporre meccaniche nuove, nel multiplayer è una follia;

2) Ubi sta cercando di proporre giochi multi-centered sperando di allungarne la vita (e la redditività) ma provando a non fare semplici cloni di COD rischia di partorire figli già morti come The Division;

3) Il magico mondo del multi è ancora e sempre una badland di BBMK.

in realtà è vera solo la 3. Splatoon ha portato meccaniche nuove e, considerando il suo contesto, è andato alla grande. Overwatch non è un clone di CoD e a raggiunto qualcosa come 25 milioni di giocatori, mentre giochi più CoD oriented hanno accusato un po’ il colpo nel corso dell’ultimo anno.

Rainbow six sopravvive al secondo anno con un season pass e ritrovato successo, moderato, ma se pensi il target …

Bar sport aperto ?

Tutto giusto ma sono piccolezze. Splatoon per la base installata, Overwatch perché per chi lo gioca è TUTTO UNA COSA INCREDIBILEH MAI VISTAH ma al succo è un FPS. 😀

Il verbo “sopravvive” non è certo quello che Ubi o qualunque altra SH sognerebbe di sentire associato a un proprio titolo multi… Ovvio che è meglio di “è defunto”. 😀 😀 😀

cmq vi segnalo che alla fine per provare il punto contro tutta ‘sta gente me lo sono preordinato versione pezzente a 40 euro dal kinguino, devo ammettere però che la recensione negativa di yotobi per un attimo mi aveva fatto vacillare

MA COME BRUNO #SCHIENADRITTA SU 😀

eh lo so ma io credo a quello che dice yotobi lui è il mio amico dentro il pc

YOTOBI???
Madò Brù!

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